Графоманский сайт

Субъективное мнение объективного человека.
Издаётся с 17 августа 2010 года.

Про Египет и здравый смысл

Египет продолжает раскручивать маховик демократизации. Судя по всему. По крайней мере мировая общественность так тщательно пыталась раскрутить, что сейчас всем должно быть совсем хорошо. В Ливии вот тоже набирает ход демократизация. Уже врачам нечего делать в Ливии, настолько демократии много стало. Вот ещё и Сирию утопить в потоках демократии. Или крови. Я не могу понять, откуда у международных демократов такое смешение понятий демократии и хаоса? В Париже и в Лондоне, насколько я помню, тоже появлялись борцы за равенство, только их чего-то в тюрьму сразу, а вот в Ливии все, кто переворачивает машины и крушит магазины, как-то сразу переместились в ранг борцов за свободу. Ничего не понимаю....

Дмитрий Мусатов,

Про аномальную погоду

Когда говорят про невероятные морозы в Европе у меня вопросов не возникает. Видимо, так оно и есть. Но вот сказки про невероятный мороз в средней полосе немного веселят. С каких это пор мороз 20 градусов аномален? Только в последние лет 7 произошли сдвиги в зимней погоде, стало несколько теплее. А в молодости, в 80-х годах 20 века, такая погода была делом вообще обыкновенным. При этом старики говорили, что "это разве мороз!". Никому из моих детских друзей и мне мороз в 20 градусов не мешал развлекаться хоккеем и лыжами. Это, кстати, ещё один аргумент в разговоре о потеплении в глобальных масштабах. Я ничего против морозной зимы не имею, особенно если это автоматически приведёт к жаркому и длинному лету. Дело сейчас не в погоде. Дело в наших головах. Во-первых всем без исключения СМИ нужны сенсации (бред, но их к этому приучила публика), а во-вторых интернет. Он есть, и он отнимает у обывателя всё больше свободного времени, т.к. новое компьютерное подрастающее поколение с каждым годом увеличивает процент населения, которое выходит на улицу только в случае крайней необходимости.

Дмитрий Мусатов,

Кто строил пирамиды?

В нашей жизни постоянно присутствуют загадки. Человечество постоянно пытается ответить на многие вопросы. Например, когда прибудет на остановку автобус одиннадцатого маршрута. Или кто построил пирамиды. Безусловно, большинство отдают предпочтение версии с инопланетянами. Очень удобно. Снимается масса вопросов: кто, как, когда... Снимается с себя ответственность за потерянные сведения и бесследное исчезновение информации. Вроде как есть, но не наше. Основание для подобного хода мыслей более чем весомое: сейчас это никак невозможно повторить без подъёмного крана и дрели, электрической. А раз так, то всё ясно. Только вот вопрос, кто сможет без электричества и дрели смастерить наконечник для копья, из камня? Никто. Это должно означать, что эти наконечники никогда не делали? Может их тоже завозили с Марса? Глупо пытаться мотивировать факты прошлого своим сегодняшним знанием. Мы много чего растеряли в процессе жизни. Мы уже не сможем долго протянуть в лесу на подножном корме, мы боимся коров. Мы пытаемся забыть своё прошлое. Вместе с пирамидами. Сказки предпочтительнее. Знания о себе в прошлом мешают спокойно спать.

Дмитрий Мусатов,

Дюна: три в одном

Всё началось с книги. Френк Герберт ― Дюна. Книга оказалась не из последнего десятка, а потому произвела определенный эффект. Длиною в много лет.

Начнём с самой книги. Фантастика вроде как призвана рассказывать нам о том, что ждет нас в будущем. Предупреждать. Но почему-то, за редчайшими исключениями, авторы рассказывают нам о том, что у нас уже было. Исключения принадлежат в основном советским писателям с описаниями коммунистического будущего. Основная масса новизной не блещет. Везде присутствует империя по римскому принципу. Классовое деление, мундиры с золотыми эполетами и суперспособности! Именно это компонент способен объяснить происходящее без вникания в суть происходящего. Складывается ощущение, что все писатели верят в телекинез и никто не доверяет демократическому пути развития человеческого общества.

В этом плане Дюна не исключение. Есть император, есть империя, есть тайные общества с супергероями и одна загадка на всех. Как обычно, добро борется со злом. В данном случае добро выглядит странновато. Как и зло. Император сводит счеты с одним богатым семейством на фоне вендетты этого семейства с другим. И когда все умерли, супермальчик остался в живых, чтобы потом всех убить.

Если говорить о каких-то сложных драматических поворотах, их нет. Лубочные стандарты вперемешку с лозунгами времен развитого социализма. Глобальные вопросы о взаимоотношениях классов и людей внутри классов гораздо лучше изучать по трудам римских историков, на крайний случай по трудам средневековья. Это будет вроде как из первых рук. Технические подробности не выдерживают критики. Но почему же про это говорят? Всё просто. Потому что это только детали на общем фоне сюжета. А сюжет — это спайс.

Спайс. Вещество, которое имеется только на одной планете империи, Аракисе. По большому счету вся планета представляет собой пустыню. По пустыне бродят громадные черви и люди. Люди добывают спайс, черви им мешают. Спайс нужен всем, он дорог, и все хотят его контролировать. Но никто не знает как. Никто не знает откуда он берётся. И ещё. На планете практически нет воды. И на самой планете совершенно непонятно, что дороже, вода или спайс.

Вся прелесть книги в том, насколько детально описывается спайс, вода и планета Аракис. Очень редкий случай, когда автор уделяет основное внимание не человеческим катаклизмам. В центре сюжета жизнь планеты.

Совершенно нормально, что данная книга привлекла внимание деятелей кино. Режиссёром фильма и сценаристом стал Д.Линч. При его упоминании вспоминается Твин Пикс. Дюну Д.Линч тоже пытался сделать мистической и загадочной. А ещё он пытался сохранить практически всё, что было в книге. Получилась тяжело перевариваемая бурдимель. Не читая книги, невозможно понять этот странный конгломерат. Характеры героев искажены до невероятности. Попытка придать им дополнительную мистичность выглядит нелепо. И до того запутанная книга, превратилась в ужасный комикс. Вместо копии книги получилась ужасная пародия.

После такого продолжения жизни книги можно было думать, что Дюну могут забыть навсегда. Но... Компания Westwood сделала игру DUNE II, которая останется в веках. До этого была первая Дюна, нечто в стиле квест. Ужасно скучная и запутанная. Как оказалось, вторая Дюна разрабатывалась параллельно с первой и увидела свет несколько позже. Разработчики не торопились, они готовили шедевр. И он удался, первая в мире стратегия реального времени. Игра, которая отнимала сон у множества людей. И может даже лишала работы. Через совсем небольшой промежуток времени Warcraft на множество лет отобрал у дюны пальму первенства, но эти годы обеспечили Дюне память на много десятков лет. Была попытка реинкарнировать Дюну. DUNE 2000. Но не задалось. Чего-то в ней не хватало.

Вот так всё и произошло. Началось всё с книги, а в истории останется игра, которая много почерпнула из неудачного фильма.

Д.Мусатов

Дмитрий Мусатов,

Ожившие плюшевые мишки (Бесконечная история; реж. В.Петерсен)

С самого начала своего существования киноиндустрия пыталась показать зрителю то, что скорее является иллюзией, нежели реальностью. В самом начале 20 века изловчились снять Гулливера. Так что говорить про восьмидесятые? Когда фантастика и всё, что с ней связано, было на пике популярности.

Сюжет фильма просто очарователен в своей глупости. Очередной мальчик спасает очередной фантастический мир. Почему-то практически каждый нереальный мир должен периодически пытаться погибнуть и спасать его должны непременно дети. Самое интересное в том, что спасает его мальчик читая книгу. Он сразу и одновременно находится и в книге, и в реальности. Заметьте, что Джуманджи появится лет через 15.

В процессе развития участвуют множество фантастических существ. Собственно говоря, практически все спецэффекты и приходятся на этих героев. Они совершенно разные: большие и маленькие, пушистые и злобные. Некоторые выглядят совершенно невероятно, но... За всё время просмотра не возникает ощущения глупости. Не хочется рассмеяться, глядя на фантастических существ. Создатели фильма фактически устроили мастер ― класс на тему «Спецэффекты из подручных материалов». Впрочем, кто знает, может тридцать лет назад ничего кроме этого и не было.

Компьютеры в то славное время не имели 3D софта. Всё приходилось делать руками. Весь этот небогатый выбор исходных материалов мог превратиться в нечто заметное только при наличии богатой фантазии и серьезных инженерных навыков.

Итак, имеем фильм, который очень интересно показывает, что могут сделать ожившие игрушки. Если не жалко потратить время на экскурс в историю кинематографа, посмотрите Бесконечную историю. Классический фильм 80-х годов двадцатого века. Можно однозначно утверждать, что некоторые идеи из этого фильма перекочевали в другие более поздние проекты. Некоторые из них стали весьма известны.

Фильм достоин просмотра.

В главных ролях: Баррет Оливер, Джералд МакРэйни, Драм Гаррет.

Д.Мусатов

Дмитрий Мусатов,